Objetivo:
Al término del curso el alumno estará en la capacidad de crear CDs o DVDs Multimedia empleando ActionScript que incorpore sonido, vídeo, acceso a datos XML; controlando los objetos de Flash 8 y empleadno la versión ActionScript 2 y conociendo su equivalencia en ActionScript 3. Además estos conocimientos le permitirán enriquecer su proyecto Web.
Descripción:
Debido a la creciente cantidad de proyectos multimedia, tanto paracreación de material educativo (a nivel preescolar, primerio, secundario, instituto, universidad, maestría o doctorado), como para entretenimeinto, diversión, o publicidad. Además de los proyectos Web que son cada vez mucho mas enriquecidos. Es necesario contar con un concimiento mas profunfo de actionscript y entneder como combianr estar herramientas para un proyecto de desarrollo multimedia.
Durante el desarrolo de del curso el alumno no solo aprenderá lo que indica el temario sino aprenderá a integrar estas herramientas con otras herramientas auxiliares como Adobe Audition, Adobe Premiere, Autodesk Cleaner y Nero. para concretar su proyecto Multimedia. Además durante el desarrollo del curso se le dará a los alumnos los alcances para que entiendan las equivalencias con Actionscript 3
Dirigido a:
Diseñadores y animadores Flash que deseen crear proyectos para CD o DVD o que deseen enriquecer sus proyectos Web.
Conocimientos previos
Conocimientos básicos de Actionscript
Contenido:
| Unidad |
Descripción |
| 1 |
Estructurando una Aplicación Flash
- Estructurando con capas
- Estructurando con Clips de Película
- Colocando código ActionScritp en archivos externos
- Introduciendo conceptos de programación orientada a objetos
- Trabajando con Clases Flash
- Escribiendo métodos, funciones y negociadores de eventos
- Referenciando variables dinámicas usando notación limitada
- Extendiendo las Clases de Clips de películas
- Detectando interacciones de Clips de Películas con hitTest()
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| 2 |
Trabajando con Gráficos
- Aprendiendo sobre modelos de dibujo Flash
- Uso de filtros
- Uso de combinaciones
- Creando filtros y combinaciones con ActionScript
- Introducción al ocultamiento de mapas de bits
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| 3 |
Importación de Datos XML
- Aprendiendo acerca de XML
- Usando XML en Flash
- Accesando datos XML
- Manejando ciclos mediante datos XML
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| 4 |
Trabajando con Texto
- Implementando entrega avanzada anti-alias
- Introducción a la clase TextFormat
- Formateando texto con hojas de estilo en cascada
- Redimensionando campos de texto
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| 5 |
Implementando la carga de gráficos Avanzados
- Creación de código reusable basado en instancias
- Cargando multimedia externa con MovieClipLoader
- Creación de instancias con las clases de objetos Flash
- Introducción a los negociadores de eventos
- Entendiendo el evento MovieClipLoader
- Usando createEmptyMovieClip() y getNextHighestDepth()
- Adjuntando Clips de Película
- Posicionamiento de elementos visuales dinámicamente
- Entendiendo los intercambios (swapping)
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| 6 |
Revisando las Bases de Animación con ActionScript
- Creando una línea de tiempo personalizada
- Animando con ActionScript
- Interactuando con la posición del mouse
- Añadiendo facilidades con ActionScript
- Creando mascaras con ActionScript
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| 7 |
Aprendiendo Animación Avanzada con ActionScript
- Introducción a las clase Interpolación
- Manipulación de eventos de la Clase Interpolación
- Introducción a las clases transición
- Usando Delegate para crear componentes
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| 8 |
Componentes de Estilo y Apariencia
- Componentes de estilo
- Componentes de apariencia con temas
- Componentes de apariencia manuales
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| 9 |
Programando con color y sonido
- Transformando Objetos de Clips de Película usando los objetos Transform y ColorTransform
- Generando transformaciones de color aleatorias
- Usando Objetos de Sonido
- Creando fondos de audio con sonidos manejados por eventos desde la Biblioteca
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| 10 |
Introducción a Flash Video
- Definición de flujo
- Definición de video digital
- Conceptos clave de Flash Video.
- La evolución de Flash Video
- Visualización de estadísticas de penetración de Flash Video en el mercado.
- Examen del mercado de video de flujo.
- Identificación de ventajas clave de Flash Video con respecto a los medios tradicionales.
- Introducción a Flash Media Server para video de flujo.
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| 11 |
Utilización de componentes y ActionScript.
– Propiedades de componentes FLVPlayback.
– Métodos de componentes multimedia.
– Gestión de eventos de componentes FLVPlayback.
– Utilización de ActionScript para controlar el componente FLVPlayback |
| 12 |
Clases de ActionScript para flujo de video.
– Utilización de clases de ActionScript para conectar con un servidor.
– Control y administración de flujos.
– Introducción al objeto de video incorporado.
– Filtros de reproducción de flujo de video. |
Horario y Duración
Horario: Domingos de 09:00 - 15:00 horas
Inicio: Domingo 08 de Julio
Duración : 24 Horas
Ventajas
Además el participante recibirá 240 minutos de asesoría en línea de acuerdo al horario que se comunicará en clase.
Costo:
El costo es de, (S/300.00) se le hará entrega de un CD con los temas a desarrollarse, además de un certificado de participación.
Vacantes para 16 participantes
1 Pc' por participante
Inscripción:
informes@sistemasuni.edu.pe
Telefono: (01) 381-3851 / (01) 382-4832
(01)481-1070 anexo: 569
Av. Tupac Amaru 210 Rimac Puerta Nro 05 FIIS-UNI (Sistemas UNI)
Instructor:
Acerca del Instructor: David Chura se especializa en desarrollo de aplicaciones Web con acceso a datos con ASP.Net empleando Visual Studio .Net 2005, SQL Server, PHP & MySQL, Adobe Dreamweaver CS3, Adobe Fireworks CS3, Adobe Flash CS3, ActionScrip 3. Es además instructor en Microsoft Project 2003 herramienta que utiliza en los diversos proyectos que realiza. Ha publicado varias obras entre ellas: ActionScript a toda velocidad , Programación ASP.NET 2005 con Macromedia Dreamweaver 8 y Flash Studio 8. http://www.escenariovirtual.com.
Consultas
Para consultas, sugerencias o comentarios acerca del contenido del curso escriba al correo sistemasuni@escenariovirtual.com
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