Temario

Introducción a Actionscript

  • El panel de Salida
  • Método Trace
  • Comentarios
  • Tipos de Acciones
  • Conceptos básicos de Funciones, Eventos.
  • El método AddEventListener

Propiedades de Clips de película (MovieClip)

  • Controlando propiedades de clips de película:
  • Asignando una posición: x,y
  • El Sistema de coordenadas cartesianas con Flash
  • Controlando el tamaño: height,width.
  • Modificando la escala: scaleX,scaleY
  • Modificando la opacidad: alpha

Eventos

  • Eventos de Mouse (Clase MouseEvent)
  • Eventos de Teclado (Clase Loader)

Cuadros de texto

  • Tipos de cuadros de texto
  • Controlando el contenido de un cuadro de texto dinámico
  • Ingresando datos en un cuadro de texto de Introducción de texto
  • Concatenando
  • Métodos String y Number para cambiar de tipos de dato

Navegacion a través de la Linea de tiempo

  • El método play y stop
  • Los métodos gotoAndPlay y gotoAndStop
  • Navegando a través de escenas

Controlando instancias anidadas

  • Instancias dentro de instancias
  • Referencias parent

Variables y Arreglos

  • Definicion de variables
  • Ttipos de datos
  • Alcance de las variables
  • Arreglos

Funciones

  • Creación de funciones
  • Funciones que reciben valores
  • Funciones que devuelven valores

Estructuras de Control

  • Estructuras de decisión if, if...else
  • Estructuras de decisión multiple: switch..case
  • Estructura de repetición for
  • Estructura de repetición do while

Introducción a métodos matemáticos

  • La clase Math
  • Métodos para quitar decimales: round y ceil
  • Generación de números aleatorios con el método random
  • Introducción a Métodos trigonométricos: sin, cos

Introducción a la programación orientada a objetos

  • Creando un archivo Actionsript
  • Document class
  • Definiendo una clase
  • Constructores
  • Vinculando un símbolo a una clase
  • Creando instancias en tiempo de ejecución

Clases y métodos de clips de película

  • La clase Loader
  • La clase URLRequest
  • El método AddChild
  • Creando una galería de imágenes
  • La clase Sprite
  • Coordenadas relativas vs Coordenadas absolutas.

Generando Intervalos de tiempo

  • La clase Timer
  • La clase TimerEvent
  • Los eventos ENTER_FRAME
  • Animando sin interpolar
  • Animando particulas
  • Método removeEventListener
  • Empleando el método removeChild

Precargas

  • La clase ProgressEvent
  • Evento COMPLETE
  • Propiedades bytesLoaded y bytesTotal
  • Trabajando con porcentajes

 

Fundamentos de programación con Actionscript 3.0

Objetivo

  • Este curso le permitirá al participante ingresar e introducirse en el mundo de la programación orientada al diseño, animación y efectos especiales.
  • Al término del curso el alumno conocerá todos los elementos del lenguaje ActionScript, aprenderá la lógica de programacion necesaria en todo lenguaje de programación
  • Con Actionsript 3.0 podrá controlar todos los elementos de una película flash sin restricciones casi en forma ilimitada, programando en forma creativa
  • Esto le permitirá desarrollar todo tipo de aplicaciones multimedia para la Web, CD o DVD.
  • Al ser la forma del lenguaje Actionscript parecida a Javascript, le servirá como base para entender éste último lenguaje empleado en páginas HTML

Dirigido a

  • Diseñadores que deseen tener el control de su animación con Flash.
  • Diseñadores que deseen entrar en forma practica y entretenida al mundo de la programación pero orientada al diseño y animación
  • Diseñadores que deseen emplear a la programación como una forma más de expresión artística
  • Programadores que deseen darle mas creatividad al código
  • Programadores que deseen desarrollar aplicaciones multimedia.

Requisitos previos

Conocimientos básicos de Flash (No se requiere conocimientos de programación ni siquiera básicos)

Horario y Duración

Horario: Domingos de 09:00 - 15:00 horas
Inicio: Domingo 26 de Octubre.
Duración : 24 Horas

Costo:

El costo es de, Trecientos cincuenta nuevos soles (S/350.00)

Inscripción y Registro :

Hasta 10 participantes por grupo.
.
Telefono: (01) 381-3851 / (01) 382-4832
Central telefónica: 481-1070 anexo: 569
Dirección: Av. Tupac Amaru 210 Rimac Puerta Nro 05 FIIS-UNI (Sistemas UNI)

Instructor:

Acerca del Instructor: David Chura se especializa en desarrollo de aplicaciones Web con acceso a datos con ASP.Net empleando Visual Studio .Net 2008, SQL Server2005, PHP & MySQL, Adobe Dreamweaver CS3, Adobe Fireworks CS3, Adobe Flash CS3 y ActionScript 3. Es además instructor en Microsoft Project 2007 herramienta que utiliza en los diversos proyectos que realiza. Ha publicado varias obras entre ellas: ActionScript a toda velocidad , Programación ASP.NET 2005 con Macromedia Dreamweaver 8 y Flash Studio 8.

Sedes Dirección - Teléfono
Sede Central Universidad Nacional de Ingeniería - Av. Túpac Amaru 210 - Rimac - Alt. Puerta 5 de la UNI Teléfonos: Directo: 3813851 - 3824832 - Central 4811070 Anexos: 569-408
San Borja Av. Rosa Toro 1111 Alt. Cdra. 31 Javier Prado Este - Telefono 346-0005 346-4486
Surco Jr. Cristobal de Peralta Sur 113. Atl Cdra 11 Av. Primavera Telf: 344-4454
La Molina Av. Flora Tristan 730 Ex. Av. Colectora Alt. Cdra. 68 Javier Prado Este - Urb. Covima - Telefono 349-1978 - 3496294