Introducción al Desarrollo de Juegos

Este curso forma parte del Programa ActionScript Game Developer

Objetivo

En este curso los alumno aprenderán a controlar los elementos de un juego mediante el uso de teclado y mouse, así como a crear y definir el comportamiento de enemigos u obstáculos, a los cuales disparán obteniendo puntos. Implementará diversos tipos de disparos, desde horizontales o verticales, así como diagonales y parabólicos. Además se controlará las colisiones entre objetos enemigos, obstáculos, etc.

Dirigido a:

Toda persona que desee empezar a desarrollar juegos

Requisitos previos

Conocimientos de Programación ActionScript

Horarios e Inicios:

Horario: Domingos de 14:00 - 20:00 horas

Domingo 26 de Febrero

Costo

El costo de este curso es de 300 nuevos soles.

Metodología

Los cursos son totalmente prácticos enfocados al desarrollo de proyectos en cada etapa.

El alumno tendrá un hosting donde podrá hacer pruebas reales de sus proyectos lo cual comprende una base de datos.

En este curso sólo para aquellos alumnos que tengan poca experiencia desarrollando en ActionScript 3, recbirán un taller adicional de programación con sonido, video y elementos multimedia.

Finalmente recibirán asistencia en línea mediante un campus virtual para tener acceso a mas información en texto, pdf y video tutoriales para complementar conceptos teóricos.

Todos los talleres son fuera de las horas de clase totalmente gratuitos para los alumnos inscritos.

 

Instructor

David Chura: Con 25 años de experiencia en el área informática. Hace 20 años inicio trabajando en el área de soporte o redes, Desde hace 16 años en el área de Programación desde Visual Basic hasta Visual C#.Net, desde hace 11 años trabaja con herramientas Adobe para la creación de Páginas Web. Es certificado en Adobe Flash (ACA), y Adobe Dreamweaver (ACA). Desarrolla Proyectos en .Net, PHP, Desarrollo de aplicaciones multimedia, juegos, móbiles, CMS.

Contenido

  1. Controlando una nave con eventos del teclado
  2. Conceptpos básicos de velocidad y coordenadas cartesianas x e y
  3. Creando obstáculos mediante la instanciación de clases (símbolos)
  4. Control de colisiones con obstáculos o enemigos
  5. Empleando números aleatorios para definir conportamientos imprevistos del obstáculo o enemigo
  6. Registrando puntaje
  7. Controlando el nivel de vida
  8. Estableciendo el fin del nivel y del juego
  9. Disparos en trayectoria diagonal
  10. Aplicando funciones trigonométricas simples para generar vectores de velocidad diagonal
  11. Aplicando conceptos de aceleración y gravedad
  12. Disparos en trayectoria parabólica
  13. Eventos del teclado
  14. Aplicando sonidos a explosiones y sonidos de fondo al juego
  15. Arrastrando y soltando elementos de un juego
  16. Rompecabezas, trivias y algunos minijuegos mas.
  17. Caminatas y saltos en 2D (tipo Mario Bros 3)

Pasos para registrarse

Paso 1: Acérquese al módulo de informes en la sede central de sistemasuni, consulte por el curso y solicite una orden de pago, para el pago en caja

Paso 2: Vaya a caja de al Facultad de Ingeniería Industrial y Sistemas (que esta a unos metros), con la orden de pago haga la cancelación del curso.

Paso 3: Con el recibo sellado por caja acérquese nuevamente al módulo de informes para que se efectúe el registro en el curso.

 

Consultas

 

“La imaginación es más importante que el conocimiento. El conocimiento es limitado, mientras que la imaginación no”

 

Albert Einstein










 

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