
Este curso forma parte del Programa ActionScript Game Developer
En este curso los alumno aprenderán a controlar los elementos de un juego mediante el uso de teclado y mouse, así como a crear y definir el comportamiento de enemigos u obstáculos, a los cuales disparán obteniendo puntos. Implementará diversos tipos de disparos, desde horizontales o verticales, así como diagonales y parabólicos. Además se controlará las colisiones entre objetos enemigos, obstáculos, etc.
Toda persona que desee empezar a desarrollar juegos
Conocimientos de Programación ActionScript
Horario: Domingos de 14:00 - 20:00 horas
Domingo 26 de Febrero
El costo de este curso es de 300 nuevos soles.
Los cursos son totalmente prácticos enfocados al desarrollo de proyectos en cada etapa.
El alumno tendrá un hosting donde podrá hacer pruebas reales de sus proyectos lo cual comprende una base de datos.
En este curso sólo para aquellos alumnos que tengan poca experiencia desarrollando en ActionScript 3, recbirán un taller adicional de programación con sonido, video y elementos multimedia.
Finalmente recibirán asistencia en línea mediante un campus virtual para tener acceso a mas información en texto, pdf y video tutoriales para complementar conceptos teóricos.
Todos los talleres son fuera de las horas de clase totalmente gratuitos para los alumnos inscritos.
David Chura: Con 25 años de experiencia en el área informática. Hace 20 años inicio trabajando en el área de soporte o redes, Desde hace 16 años en el área de Programación desde Visual Basic hasta Visual C#.Net, desde hace 11 años trabaja con herramientas Adobe para la creación de Páginas Web. Es certificado en Adobe Flash (ACA), y Adobe Dreamweaver (ACA). Desarrolla Proyectos en .Net, PHP, Desarrollo de aplicaciones multimedia, juegos, móbiles, CMS.
Paso 1: Acérquese al módulo de informes en la sede central de sistemasuni, consulte por el curso y solicite una orden de pago, para el pago en caja
Paso 2: Vaya a caja de al Facultad de Ingeniería Industrial y Sistemas (que esta a unos metros), con la orden de pago haga la cancelación del curso.
Paso 3: Con el recibo sellado por caja acérquese nuevamente al módulo de informes para que se efectúe el registro en el curso.
“La imaginación es más importante que el conocimiento. El conocimiento es limitado, mientras que la imaginación no”
Albert Einstein