Java Aplicaciones Moviles

Descripción

 Los dispositivos móviles se han convertido en herramientas de apoyo para la gestión de las empresas, hoy no sólo ofrecen servicio de voz y mensajería; se han ido convirtiendo en completos centros de gestión de información.
 Cada día es mayor el número de personas con estilos de vida móviles,las cuales desarrollan su trabajo desde fuera de sus oficinas y las cuales reflejan cada vez más la necesidad de tener acceso a la información de la compañía en tiempo real  y desde sus dispositivos móviles personales como celulares, PDAs, iPhone y computadores portátiles, lo que optimiza el tiempo de comercialización y entrega de mercancía, aumentando la productividad del negocio y brindando mayor satisfacción al cliente.

Objetivos

Comprender los fundamentos de la tecnología XML en profundidad, solventando los fallos de concepto y base habituales.

Requisitos previos

  • Conocimientos y/o experiencia en algún lenguaje de programación.
  • Conocimientos básicos de sentencias SQL.
  • Conocimientos básicos de programación con Java.

A quien ésta dirigido:

está dirigido a profesionales del software que deseen comenzar a desarrollar Aplicaciones Móviles usando Java, o para aquellos profesionales que deseen afianzar sus conocimientos en este tema

Duración

24 horas

Informes e Inscripciones

E-Mail :
informe@sistemasuni.edu.pe
Teléfonos :
SEDE CENTRAL: (511)381-3851 Anexo 25
Datos Adicionales:
Av. Túpac Amaru 210. Puerta 5 de la UNI

Contenido

Tema 1: Introducción

  • Comunicaciones móviles, características
  • Configuración, Perfiles
  • J2ME librerías implementación

Tema 2: Programación con APIS de J2ME. Perfil de dispositivo de información móvil

  • API de CLDC y MDIP
  • Creación de aplicaciones MIDP
  • Midlet Suites
  • Despliegue de Midlet

Tema 3: Desarrollo de Interfaces Gráficas.

  • MIDLETS Gráficos, Componentes Gráficos.
  • Graphical User Interfaces con MIDP
  • Displays, Commands, Pointers, Screens
  • Comandos de interacción cliente-aplicación

Tema 4: Screen avanzados

  • Graficos SVG
  • SMS Composer
  • PIM.

Tema 5: Persistencia RMS

  • Tecnología RMS, Almacenamiento y Recuperación de datos.

Tema 6: Redes

  • Entrada/Salida, Flujos, Conectividad.
  • Streamed IO
  • Socket IO (TCP/IP)
  • Redes con HTTP

Tema 7: XML

  • Acceso a datos via XML.
  • Uso de libreria javax.microedition,xml
  • Aplicaciones

Tema 8: Juegos en J2ME

  • Juegos. Uso de Canvas y GameCanvas
  • Tiled, Sprites.
  • Implementación de juegos usando editor grafico
  • EVALUACIÓN

Descargue Syllabus











 

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