Autocad Avanzado

Descripción

Este curso brindará al alumno destrezas para el dibujo de Ingeniería en su más alto nivel profesional, proporcionándole los criterios pertinentes y las normas que deben seguirse para la representación gráfica y la construcción en general.

Objetivo

    Al término del curso el alumno será capaz de:

    • Manejar adecuadamente el espacio de trabajo en 3d.
    • Conocer y utilizar rápidamente los diferentes comandos de navegación en 3d. 
    • Conocer su aplicación de las UCS.
    • Modelar los diferentes sólidos y sus aplicaciones que por defecto presenta el AutoCAD.
    • Conocer y aplicar las diferentes aplicaciones que nos permitirán modelar un sólido a partir de una superficie (2D).
    • Conocer el procedimiento de ¿Cómo agregar Luces  y lograr  visualizarlos en nuestro diseño en CAD?
    • Crear vistas tanto interiores como exteriores, teniendo en cuenta los puntos de fuga y crear perspectivas para poder trabajar vistas fotorealista (Renderizado).
    • Aprender  aplicar los materiales de la librería del CAD para lograr la visualización de manera realista  la textura del elemento

Requisitos previos

  • Se requieren conocimientos de AutoCAD Básico y Intermedio

Dirigido a:

  • Dibujantes Tecnicos, con conocimientos básicos de AutoCAD, que quieran profundizar en su conocimiento de las dos dimensiones y su introducción a las tres dimensiones.

Duración

24 horas

Informes e Inscripciones

E-Mail :
informe@sistemasuni.edu.pe
Teléfonos :
SEDE CENTRAL: (511)200-9060 - 381-3851
Datos Adicionales:
Av. Túpac Amaru 210. Puerta 5 de la UNI

Contenido

Sesión 1 Herramientas visualización y trazado 3D

  • Descripción del espacio de trabajo  Modelado 3D
  • Modos de trabajo en 3D
  • Vistas ortogonales e isométricas
  • Descripción de los objetos de Modelado 3D
  • Estilos visuales
  • Manejo de Viewports
  • Variable del sistema ISOLINES
  • Uso de los tipos de orbita
  • Herramientas de navegación
  • Uso del sistema de coordenadas personales
  • Comando PLAN
  • Modo de trabajo DUCS (UCS Dinámico)

Sesión 2 Modelado con Sólidos

  • Dibujo de prisma rectangular comando BOX
  • Dibujo de cilindros comando CYLINDER
  • Dibujo de conos comando CONE
  • Dibujo de esferas comando SPHERE
  • Dibujo de pirámides comando PYRAMID
  • Dibujo de cuñas comando WEDGE
  • Dibujo de toroides comando TORUS
  • Dibujo de polisólidos comando POLYSOLID
  • Dibujo de superficies planas comando PLANESURF
  • Edición de sólidos mediante 3D-grips
  • Operaciones booleanas: Unión, Diferencia e Intersección

Sesión 3 Modificar Sólidos y superficies

  • Crear copias simétricas en 3D comando MIRROR3D
  • Alinear objetos en 3D comando 3DALIGN
  • Crear una matriz de objetos en 3D comando 3DARRAY
  • Desplazar objetos en 3D comando 3DMOVE
  • Rotación de objetos 3D comando 3DROTATE
  • Cambiar la escala de los objetos en 3D comando 3DSCALE

Sesión 4  Creación de Sólidos y superficies

  • Sólidos y superficies por revolución comando REVOLVE
  • Sólidos y superficies por extrusión comando EXTRUDE
  • Dibujo de polilíneas en 3D  comando 3DPOLY
  • Pulsar o tirar de áreas delimitadas comando PRESSPULL
  • Sólidos y superficies por barrido comando SWEEP
  • Dibujo de espirales 3D comando HELIX
  • Sólidos y superficies entre secciones transversales comando LOFT
  • Vistas Planas FLATSHOT

Sesión 5 Edición de Sólidos

  • Redondear y empalmar aristas de los objetos sólidos comando FILLETEDGE
  • Biselar las aristas de sólidos 3D y superficies comando CHAMFEREDGE
  • Cortar sólidos comando SLICE
  • Crear sólidos temporales comando INTERFERE
  • Convertir superficie a solido comando THICKEN
  • Modificar caras o aristas comando SOLIDEDIT (Face, Edge, Body)
  • Face: Extrude/ Move/ Rotate/ Offset/ Taper/ Delete/ Copy/ Color/ Material
  • Edge: Copy/ Color
  • Body: Imprint/ Separate Solids/ Shell/ Clean/ Check
  • Extraer aristas comando XEDGES
  • Estampado en sólidos comando IMPRINT
  • Secciones, SECTION y SECTIONPLANE
  • LIVESECTION


Sesión 6 Modelado con Superficies y mallas

  • Convertir objetos 3D en malla comando MESHSMOOTH
  • Variables SURFTAB1 y SURFTAB2
  • Crear superficies
    • Superficie entre curvas comando SURFNETWORK
    • Superficies planas comando PLANESURF
    • Superficies entre secciones comando LOFT
    • Superficies alargando cotas comando EXTRUDE
    • Superficies por barrido comando SWEEP
    • Superficies por revolución comando REVOLVE
    • Superficies de fusión continua comando SURFBLEND
    • Crear superficie comando SURFPATCH
    • Crear superficies paralelas comando SURFOFFSET
    • Variable SURFACEASSOCIATIVITY
    • Variable SURFACEMODELINGMODE
  • Editar superficies
    • Superficies de empalme comando SURFFILLET
    • Recortar superficies comando SURFTRIM
    • Anular recortes de superficie comando SURFUNTRIM
    • Alargar superficies comando SURFEXTEND
    • Esculpir superficies comando SURFSCULPT
  • Crear mallas
    • Crear un objeto de malla comando MESH
    • Crear una malla por revolución comando REVSURF
    • Crear una malla entre aristas comando EDGESURF
    • Crear una malla entre líneas o curvas comando RULESURF
    • Crear una malla por barrido comando TABSURF
    • Aumentar el suavizado de objetos de malla comando MESHSMOOTHMORE
    • Reducir el suavizado de objetos de malla comando MESHSMOOTHLESS
    • Refinar mallas MESHREFINE
    • Añadir pliegues comando MESHCREASE
    • Eliminar pliegues comando MESHUNCREASE
    • Convierte objetos en sólidos CONVTOSOLID
    • Convierte objetos en superficies 3D CONVTOSURFACE
    • Crear superficies entre lados comando 3DFACE
    • Crear objetos de malla comando 3D
    • Crear mallas poligonales comando 3DMESH
  • Edición de mallas
    • Alargar una cara de malla comando MESHEXTRUDE
    • Dividir una cara de malla comando MESHSPLIT
    • Fusionar caras adyacentes comando MESHMERGE
    • Crear una cara de malla comando MESHCAP
    • Contraer caras o aristas comando MESHCOLLAPSE
    • Girar cara de triangulo comando MESHSPIN

Sesión 7 Presentación Foto realista

  • Asignación de Materiales y Texturas
  • Asignación De Equipamiento 3d e Imágenes en una Escena
  • Administración de Materiales y Mapeo plano, cilíndrico y esférico
  • Configuración de Vistas: Sombras, Iluminación, Fondos
  • Administración de luces, luz ambiental
  • RECORRIDOS VIRTUALES
  • Cámaras, WALK, FLY, SWIVEL y Creación de perspectivas.
  • Renderizado total y parcial
  • Archivos de imagen y video de la visualización

Sesión 8 Configuraciones de página y Layouts

  • VIEWORTS, generación y control de visualización y escalas
  • Generación de Vistas proyectadas Ortogonales, Auxiliares y de Sección con SOLVIEW
  • Creación de las vistas con SOLDRAW
  • Obtención de Perfiles, SOLPROF
  • Control de capas por Viewport
  • Dimensionado y anotaciones diversas en Viewports
  • PLOT

 

 

Descargue Syllabus

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