3D Studio Max Advanced

Descripción

3D Studio MAX es el principal programa de animación profesional 3D del mundo. En este curso se crearán lugares y personajes, objetos y motivos de todo tipo, además de aprender a utilizar sofisticados efectos especiales

Objetivos

  • Teoría: 3D Studio Max, es un programa capaz de crear animaciones partiendo de objetos sencillos. Una animación consta de un conjunto de fotogramas, cuadros o frames que, lanzados en forma continua, crean la ilusión de movimiento.
  • Práctica: Desarrolla técnicas de iluminación y ambientación para la presentación y creación de proyectos o trabajos orientados a la arquitectura, publicidad, televisión, video clip, cine, artes escénicas o video juegos.
  • Aplicaciones: Crear la animación de objetos, textos y otros para presentaciones multimedia o  páginas web. Adicionalmente podrás combinar tus proyectos con sonido, atmósferas y entornos.

Requisitos previos

  • Modulo I - Fundamentals

A quien ésta dirigido:

  • Público en general con conocimientos I de animación 3D studio max.
  • Diseñadores 3D, web, gráficos, arquitectos, ingenieros, artistas plásticos, entre otros.

Duración

24 horas

Informes e Inscripciones

E-Mail :
informe@sistemasuni.edu.pe
Teléfonos :
SEDE CENTRAL: (511)200-9060 - 381-3851
Datos Adicionales:
Av. Túpac Amaru 210. Puerta 5 de la UNI

Contenido

Tema 1

  • Introducción al módulo, orientación y objetivos:
  • Edición de formas SPLINE, aprendizaje de los distintos niveles de Subobjeto.
  • Edición de malla MESH.

Tema 2

  • Aprendizaje de los distintos niveles de subobjeto, modificadores relacionados con modelado y edición de formas y mallas editables.
  • Opciones avanzadas de los objetos solevados LOFT OBJECTS para creación de objetos complejos..

Tema 3

  • Objetos compuestos COMPOUND OBJECTS avanzados:
  • Diseminar SCATTER. Conectar CONNECT, Conformar CONFORM y Recorte de forma SHAPEMERGE, aplicaciones prácticas.
  • Sistemas de partículas, generalidades, tipos de sistemas y aplicaciones prácticas..

Tema 4

  • Introducción a los efectos especiales SPACE WARPS, diferencias con los modificadores, tipos de efectos especiales, trabajo con geometrías y partículas.
  • Uso de fuerzas y deflectores para simulación de efectos atmosféricos.
  • Uso de metaballs, BLOBMESH aplicado a geometría y sistemas de partículas.

Tema 5

  • Introducción al Track view. Interfase, modos de trabajo, curvas fuera de rango OUT OF RANGE, ejemplos prácticos.
  • Tipos de controladores de animación y ejemplos de uso.

Tema 6

  • Concepto de cinemática directa e inversa.
  • Trabajo con sistemas de huesos BONE SYSTEMS, creación de huesos, ajustes y personalización, uso del modificador Piel SKIN para vincular el sistema de huesos a una malla, ajustes de influencias.
  • Uso del modificador Skin Wrap y Skin Morph , para simular el ajuste de ropa y la creación de músculos.

Tema 7

  • Modificador FLEX, para simulación de animación secundaria.
  • Utilización de controladores de cinemática directa e inversa para animación de huesos, ajustes, definición de terminador, ajuste de restricciones de uniones, creación
    de extremidades humanas animables.

Tema 8

  • Trabajo con sonido, ajuste como referencia y usos con controladores de animación.
  • Atributos personalizados, Reaction Manager. Revisión del curso

Descargue Silabo

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