3D Studio Max Fundamentals

Descripción

Con el uso de Luces y Cámaras creas escenarios y materiales diversos. Con 3Dmax manejas los aspectos físicos reales de un escenario para controlar la ambientación y la conversión de una malla tridimensional en una imagen volumétrica. El uso de motores de render como Scanline, Mental Ray y Vray así como la combinación de materiales estándar, rastrase, multisubobject, archiDesing y Arquitectural te permitirán convertir un plano DWG en una estructura volumétrica y visualizar la creación de un escenario o construcción.

Objetivos

  • Teoría: Con 3D Studio Max podrás crear desde imágenes o visualizaciones hasta escenarios virtuales, para luego convertirlos en videos de proyectos arquitectónicos o industriales.
  • Práctica: El manejo de las herramientas y tu rápido e intuitivo aprendizaje te permitirán crear desde pequeñas ambientaciones (stands, viviendas) hasta estructuras industriales para proyectos arquitectónicos o de diseño industrial, utilizando las potentes herramientas de edición de mallas, polígonos, texturizado e iluminación.
  • Aplicaciones: Los sorprendentes resultados que se pueden alcanzar modelando con 3D Studio Max son ampliamente utilizados en al ámbito industrial y arquitectónico visualizándolos en video de piezas, partes de maquinarias, habitaciones o edificios que serán diseñados primero en un ambiente tridimensional antes de su producción o edificación.

Requisitos previos

  • Tener muchos deseos de aprender y lograr tus metas trazadas.
  • Conocimientos básicos de cualquier sistema operativo (Windows 98,Windows XP, etc

A quien ésta dirigido:

  • Público en general con conocimientos I de animación 3D studio max.
  • Diseñadores 3D, web, gráficos, arquitectos, ingenieros, artistas plásticos, entre otros.

Duración

24 horas

Informes e Inscripciones

E-Mail :
informe@sistemasuni.edu.pe
Teléfonos :
(511)381-3851 / (511)382-4832, Central Telefónica:(511) 481-1070 Anexo 569.
Datos Adicionales:
Av. Túpac Amaru 210. Puerta 5 de la UNI

Contenido

Tema 1

  • Introducción al módulo, orientación y objetivos generales.
  • Conceptos generales sobre la representación virtual del espacio tridimensional.
  • Introducción a 3ds MAX flujo
    de trabajo: pasos necesarios para crear una escena,
    animarla y representarla.
  • Interfase gráfica del programa y su personalización a gusto del usuario.

Tema 2

  • Concepto de objeto en 3ds MAX y distintas categorías de objetos.
  • Métodos de selección de objetos.
  • Creación de primitivas tridimensionales 3D PRIMITIVES.
  • Concepto de objeto paramétrico PARAMETRIC OBJECT, ventajas.
  • Visualización de elementos de la escena, VIEWPORTS, manejo en el espacio de objetos, transformaciones TRANSFORMATIONS y sistemas de coordenadas COORDINATE SYSTEMS.
  • Trabajo con archivos propios y externos.

Tema 3

  • Personalización de unidades UNIT CUSTOMIZE y herramientas para trabajar con precisión en 3ds MAX, uso de ajustes SNAPS y ayudantes HELPERS, concepto de copia, calcos INSTANCES y referencia REFERENCE, usos prácticos. Trabajo con capas para gestión de elementos en la escena LAYERS.
  • Creación de formas SHAPE bidimensionales.
  • Edición de formas, concepto de subobjeto.
  • Creación de geometría tridimensional a partir de formas 2D.
  • Extrusión EXTRUDE, Revolución LATHE y biselado de formas BEVEL SHAPES.
  • Creación de objetos solevados LOFT OBJECTS.

Tema 4

  • Modelado de geometrías mediante el uso modificadores MODIFIERS, tipos de modificadores.
  • Concepto de Catálogo de modificaciones MODIFIER STACK, selección de subobjeto y aplicaciones prácticas de modificadores en el modelado y animación.
  • Operaciones booleanas BOOLEAN OPERATIONS (suma, resta, unión e intersección) como herramientas de modelado.
  • Conceptos básicos de iluminación en entornos virtuales, esquemas de iluminaciones clásicos aplicados a escenarios 3D, características de las luces en 3ds MAX, uso de elementos claves como la atenuación ATENUATIONS y sombras.

Tema 5

  • Introducción a las texturas y materiales.
  • Concepto de material y mapa MAP en 3ds MAX, creación de texturas bitmap y
    procedural.
  • Editor de materiales, manejo de librerías de materiales.
  • Creación del fondo de la escena y uso de fondos en las vistas.

Tema 6

  • Mapeado de coordenadas MAPPING COORDINATES, ajuste de texturas sobre la
    superficie de los objetos.
  • Trabajo con cámaras, características de las cámaras y manejo de las mismas en
    espacios tridimensionales, simulación de técnicas clásicas de filmación real mediante
    cámaras virtuales.

Tema 7

  • Concepto de animación, bases y principios básicos, métodos de animación en 3ds MAX.
  • Introducción a los controladores CONTROLLERS de animación.
  • Concepto de Keyframing y aplicación en entornos tridimensionales, trabajo con
    trayectorias y edición de claves KEY EDITING.

Tema 8

  • Animación basada en PATHS, características, ventajas y usos prácticos.
  • Introducción a la representación RENDERING de escenas.
  • Representación y salida final. Revisión del curso.

Descargue Silabo

 

 

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